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Die Entwicklung der Schadenszahlen in Diablo III

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Die Entwicklung der Schadenszahlen in Diablo III

Wer sich mit Softwareentwicklung beschäftigt – ob beruflich, zum Spaß oder für seinen Lieblingsspieleentwickler – weiß, dass es für einfache Probleme nicht immer einfache Lösungen gibt. Kurzum, Spiele zu entwickeln, ist eine komplizierte Angelegenheit. Es gibt Tausende von beweglichen Stellschrauben, bei denen auch nur die kleinste Änderung Wochen an Umkehrungen und Rücksetzungen nach sich ziehen kann. Wenn man als Außenstehender auf das Produkt schaut, ist man schnell mit der Frage bei der Hand: „Warum behebt ihr den Fehler nicht einfach?“ Das ist ein bisschen so, als würde man einen Bäcker fragen, warum er nicht einfach Zucker mit Sucralose ersetzt. Seine Antwort würde in etwa gleich ausfallen: „So einfach ist das nicht.“

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